quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Feliz 2011!




"...Para ganhar um ano novo que mereça este nome,
Você,meu caro, tem de merecê-lo,
tem de fazê-lo novo, eu sei que não é fácil,
mas tente, experimente, consciente.
É dentro de você que o Ano Novo
cochila e espera desde sempre."


(Trecho do poema "Receita de Ano Novo" de Carlos Drumond de Andrade)




Feliz 2011!!!






*Imagem: Banco de Imagens Corbis

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Gravity Car


Pode se dizer que Gravity Car nada mais é do que um carro movido à força da gravidade. Nele não há motor, por isso o seu formato e o material utilizado na sua confecção são importantes pois são eles que tornaram o Gravity Car mais ou menos propício à se deslocar com a força da gravidade. Curvas mal pensadas ou um material muito pesado podem representar maior atrito com o ar deixando, assim, o "veículo" mais lento.
Com esses propósitos em mente eu e meu grupo (Sara e Patrick) criamos um modelo de Gravity Car e executamos todas as etapas de criação e confecção da carenagem (em fibra de vidro) na matéria de Projeto de Transporte no último ano da faculdade.
Nosso carro não teve o melhor desempenho pois tivemos pouco tempo e recursos para dar um bom acabamento, ficamos em 3º lugar na competição universitária realizada em 2009 na Unifran, mas ganhamos muita experiência no que diz à respeito a criação e confecção de um projeto, foi um 3º lugar com gostinho de 1º !




quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia

Animações feitas por mim, enquanto estagiava na GTA Multimídia, da Logomarca da empresa "MGM Portas e Janelas" para ser colocada em um vídeo institucional criado pela agência para a empresa.



Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia from Flavia Dantas on Vimeo.




Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia from Flavia Dantas on Vimeo.

Modelagem 3D

" A modelagem tridimensional é basicamente a formação de objetos, personagens, cenários, através de um programa especializado com ferramentas avançadas e direcionadas para este tipo de atividade e profissão. Os exemplos de programas mais utilizados: 3ds Max, Maya, ZBrush, entre outros. Já em ambientes software livre usa-se o Blender comparável aos softwares proprietários."  (Fonte: Wikipedia)

À seguir estão exemplos de modelagem 3D, esse é o meu TCC, a Chaise Long HMA (ver primeiro post).





quinta-feira, 24 de junho de 2010

Trabalhos em CAD



"O AutoCAD é um software criado e comercializado pela Autodesk desde 1982, é utilizado principalmente na elaboração de peças de desenho técnico em 2D e para a criação de modelos 3D. O software é utilizado principalmente por arquitetos,designers, engenheiros e vários outros ramos da indústria." (Fonte: Wikipédia)

À seguir um pedaço de um dos trabalhos feito por mim em 2008 na disciplina de AutoCAD. Tratava-se de fazer o em CAD o desenho técnico de todas as partes de um interruptor,suas vistas,cotas e 3D.






segunda-feira, 3 de maio de 2010

Estágio GTA Multimídia


No final de 2008 - começo de 2009 fiz um estágio muito legal em uma agência de publicidade. Não era muito na minha área pois estava cursando Design de Produto e para a maioria dos trabalhos tive que utilizar o Design Gráfico! 
Apesar do desafio tudo foi muito válido e hoje posso dizer que a maior parte da experiência que eu tenho na área de Design Gráfico eu adquiri dentro da empresa, que diga-se de passagem é um lugar excelente para se trabalhar!Ambiente descontraído e de alto astral, além dos colegas de trabalhos que se tornaram verdadeiros amigos!A seriedade de toda a equipe se traduz no sucesso de seus trabalhos!
Na agência desenvolvi e-mails de marketing para empresas, fachadas para alguns lugares, layout para embalagem de calçado, animação 3D para um vídeo institucional,entre tantas outras coisas!
No começo desse ano fiz um "flash-back" na agência e pude desenvolver mais dois trabalhos e começar um outro que infelizmente não deu tempo de terminar! Saudades de lá!

(As imagens são de alguns e-mails que desenvolvi para algumas empresas)

quarta-feira, 28 de abril de 2010

A ciência do conforto



Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.

A Associação Internacional de Ergonomia divide a ergonomia em três domínios de especialização.São eles:


Ergonomia Física: que lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada com lesões músculo-esqueléticas. 


Ergonomia Cognitiva: também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.


Ergonomia Organizacional: ou macroergonomia, relacionada com a otimização dos sistemas socio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, trabalho à distância e ética.





Origem: Abergo, Associação Brasileira de Ergonomia.