quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Gravity Car


Pode se dizer que Gravity Car nada mais é do que um carro movido à força da gravidade. Nele não há motor, por isso o seu formato e o material utilizado na sua confecção são importantes pois são eles que tornaram o Gravity Car mais ou menos propício à se deslocar com a força da gravidade. Curvas mal pensadas ou um material muito pesado podem representar maior atrito com o ar deixando, assim, o "veículo" mais lento.
Com esses propósitos em mente eu e meu grupo (Sara e Patrick) criamos um modelo de Gravity Car e executamos todas as etapas de criação e confecção da carenagem (em fibra de vidro) na matéria de Projeto de Transporte no último ano da faculdade.
Nosso carro não teve o melhor desempenho pois tivemos pouco tempo e recursos para dar um bom acabamento, ficamos em 3º lugar na competição universitária realizada em 2009 na Unifran, mas ganhamos muita experiência no que diz à respeito a criação e confecção de um projeto, foi um 3º lugar com gostinho de 1º !




quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia

Animações feitas por mim, enquanto estagiava na GTA Multimídia, da Logomarca da empresa "MGM Portas e Janelas" para ser colocada em um vídeo institucional criado pela agência para a empresa.



Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia from Flavia Dantas on Vimeo.




Animação de Logomarca para Vídeo Institucional - Estágio GTA Multimídia from Flavia Dantas on Vimeo.

Modelagem 3D

" A modelagem tridimensional é basicamente a formação de objetos, personagens, cenários, através de um programa especializado com ferramentas avançadas e direcionadas para este tipo de atividade e profissão. Os exemplos de programas mais utilizados: 3ds Max, Maya, ZBrush, entre outros. Já em ambientes software livre usa-se o Blender comparável aos softwares proprietários."  (Fonte: Wikipedia)

À seguir estão exemplos de modelagem 3D, esse é o meu TCC, a Chaise Long HMA (ver primeiro post).